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Demitidos pela Microsoft, veteranos de DOOM criam estúdio próprio

Julia ·

Após uma onda de demissões na id Software, cerca de 20 profissionais decidiram continuar trabalhando juntos, mas com uma diferença importante: agora, eles comandam o próprio estúdio. A Hidden Horses já anunciou seu primeiro jogo, Danger Pay, e pretende contar com o apoio dos jogadores para tirá-lo do papel.

Imagine passar anos desenvolvendo alguns dos jogos de tiro mais conhecidos do mundo, perder o emprego e, em vez de procurar outra empresa, decidir criar a sua própria. Foi esse o caminho escolhido por um grupo de veteranos da id Software, responsável pela franquia DOOM, após os cortes realizados pela Microsoft em julho de 2026.

Cerca de 20 ex-funcionários se reuniram para fundar a Hidden Horses, uma desenvolvedora independente onde os próprios profissionais são donos do negócio. Somadas, as trajetórias dos integrantes ultrapassam 250 anos de experiência na indústria dos games. Mas o diferencial vai além do currículo: o estúdio será administrado democraticamente, permitindo que a equipe participe das decisões e compartilhe os resultados, com o objetivo de garantir mais liberdade criativa e estabilidade profissional.

O primeiro projeto dessa nova fase será Danger Pay, um FPS single-player ambientado em um programa de televisão mortal, comandado por uma inteligência artificial perigosa. Inspirado em Smash TV e no filme The Running Man, o título promete combates intensos, armas poderosas e muita ação. Para financiar o desenvolvimento, a equipe pretende lançar uma campanha no Kickstarter, permitindo que a própria comunidade ajude a tirar o projeto do papel. Ainda não há data de lançamento confirmada.

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Em uma indústria marcada por demissões, fechamentos de estúdios e grandes aquisições, a Hidden Horses surge com uma proposta interessante: transformar um momento difícil na oportunidade de construir algo diferente. Resta saber se o modelo conseguirá se sustentar e conquistar os jogadores, mas a iniciativa já levanta uma discussão importante sobre quem realmente tem o controle da criação dos games.

E você, gamer: acredita que estúdios comandados pelos próprios desenvolvedores podem ser uma alternativa para o futuro da indústria?